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TAI › Tema 18 › Test gratis

Test gratis del tema 18 de TAI

Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).. 10 preguntas con la solución explicada al responder. No hace falta registrarse.

  1. Pregunta 1 de 10 · Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).

    En UML, ¿qué multiplicidad indica «cero o uno»?

  2. Pregunta 2 de 10 · Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).

    Una agencia necesita adaptar UML al dominio sanitario con elementos propios reutilizables por varios proyectos. ¿Qué debe definir?

  3. Pregunta 3 de 10 · Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).

    En C++, las clases Escaner e Impresora heredan de Dispositivo, y Multifuncion hereda de ambas. Para que solo haya una copia de Dispositivo, ¿qué se usa?

  4. Pregunta 4 de 10 · Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).

    ¿Qué patrón del GoF pasa una petición por una serie de objetos hasta que uno la atiende?

  5. Pregunta 5 de 10 · Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).

    ¿Cuándo se produce la ocultación (hiding) en lugar de la sobrescritura?

  6. Pregunta 6 de 10 · Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).

    En Java, la clase Utilidades está en el paquete nominas y su método redondear no lleva modificador. ¿Desde dónde puede invocarse?

  7. Pregunta 7 de 10 · Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).

    ¿Por qué el diagrama de clases es fundamental tanto en el análisis como en el diseño?

  8. Pregunta 8 de 10 · Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).

    ¿Qué tipos de métodos puede contener una clase abstracta?

  9. Pregunta 9 de 10 · Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).

    Un equipo debe modelar qué hace cada actor con la nueva aplicación de nóminas antes de diseñar nada. ¿Qué diagrama de UML elabora primero?

  10. Pregunta 10 de 10 · Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).

    ¿Qué combinación de propiedades describe un diseño difícil de mantener?

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